Jeu du Chamboule Roues

A l’occasion de la BinouzeBiker 15, j’ai conçu un petit jeu de type Chamboule Tout, un peu modifié, pour coller au contexte. (vélo vs train ou vélo Train, c’est selon)

Le nom coulait de source (merci Kim) pour cet évènement. Je vais le garder pour l’instant. Le mot Roue pouvant faire référence à la Roue du Destin.
Va-t-il se nommer dans le futur : Chamboule Destin ?  les boules de la Fortune ? les Quilles du Destin ? les Quilles de l’Infortune (Justine vs Sade )?

L’équilibre ludique n’est peut-être pas optimum pour l’instant, à tester et retester donc.

Règles du Jeu

Se joue bien de 1 à 3 personnes sans arbitre et plus avec arbitre.

Matériel de jeu

  • Neuf quilles : 4 + 4 + 1 de la taille approximative d’une bouteille d’eau de 1 litre
    Exemple : 4 quilles rouges, 4 quilles vertes, une quilles joker (jaune ou bi-couleurs)
  • Cinq projectiles tirés à la main (balles, selles de vélos, battons,…)
Image de Cinq selles de vélo. Projectiles possibles

Projectiles pour la Binouze Biker : Cinq selles de vélo et scotch jaune pour les retrouver la nuit

Installation des quilles

  • Posez alternativement en ligne les 8 quilles rouges et vertes, disposées en face des joueurs et joueuses (pas en longueurs donc). Elles sont éloignées les unes des autres au minimum de 10 cm ou de la largeur du projectile.
  • Disposez la quille joker devant cette ligne à 50 cm de distance et dans l’alignement du milieu de la ligne (entre la quille 4 et 5 donc)
  • Le tireur ou la tireuse sont éloignées de quatre mètres du mur de quilles, pour un niveau facile
photos de l'installation des quilles à l'occasion de la Binouze Biker 15

Chamboule roue Binouze Biker 2015 : Vélo love ou train train ?

But et déroulé du jeu

  • Faire un maximum de points (cinq au maximum) par manche en renversant les bonnes quilles et la quille joker au bon moment.
  • Le jeu se joue idéalement en trois manches.
  • Quatre quilles vertes donnent un point par quille renversée
  • Quatre quilles rouges retirent un point par quille renversée
  • La quille Joker donne soit un point, si elle est renversée en dernier tir, soit remet le compteur à zéro si point(s) négatif(s) pour les quatre premiers tirs.
  • Le premier tireur ou tireuse est déterminé-e parmi les joueurs-ses, soit au hasard soit par consensus.
  • Puis les joueurs-es tirent leurs cinq projectiles en une fois chacun-ne leur tour.
  • Une fois tous les tirs réalisés, par tous les joueurs-ses, cela corresponds à fin d’une manche.
  • La personne ayant le plus de points remporte la manche. En cas d’égalité parmi les plus hauts scores, la manche est remporté en ex-aequo. Dans le cas ou tout le monde est à égalité, la manche est annulé et on recule d’un mettre.

Exemples :

  1. Trois quilles vertes sont renversées et deux quilles rouges au quatrième tir (+1 point). La quille joker est renversée au dernier tir = Deux points de gagnés
  2. Quatre quilles rouges sont renversées et deux quilles vertes au troisième tir (-2 points). La quille joker est renversée au quatrième tir = Zéro points à ce niveau là. Les quilles renversées sont écartés du pas de tir. Puis comptage des quilles renversés pour le cinquième tir = entre 0 et +2 points de gagnés.
  3. Deux quilles vertes sont renversées au troisième tir (+2 points). Au troisième tir le joker est renversé (Rien ne se passe toujours 2 points. Le joker est écarté). Puis à la fin des tirs, comptage des quilles renversés  = Entre -2 et +4 points de gagné
  4. Toutes les quilles vertes sont renversées, aucune quille rouge n’est renversée, la quille joker est renversée au dernier tir = + 5 points de gagné

Autres niveaux

Augmentez l’éloignement des tireurs et des tireuses de un mètre par niveau supplémentaire.

Variantes

Les projectiles sont tirés au pied, si ballons de foot par exemple. Prévoir d’espacer les quilles les unes des autres.
Le jeu se joue en une manche, si de nombreux participants-es, pour une première sélection ou pour un mini jeu inclue dans d’autres épreuves.

Améliorer le jeu ?

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